GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲームハードウェア市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のゲームハードウェア市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ゲームハードウェアの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲームハードウェアの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲームハードウェアのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
ゲームハードウェアの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲームハードウェアの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のゲームハードウェア市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Microsoft、 Nintendo、 Sony、 NVIDIA、 Madcatz、 V-MODA、 Razer、 A4TECH、 Scuf Gaming、 Logitech、 Venom、 Turtle Beachなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ゲームハードウェア市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
標準型ゲーム機、携帯型、コントローラー、ヘッドセット、カメラ、その他
[用途別市場セグメント]
商業用、住宅用
[主要プレーヤー]
Microsoft、 Nintendo、 Sony、 NVIDIA、 Madcatz、 V-MODA、 Razer、 A4TECH、 Scuf Gaming、 Logitech、 Venom、 Turtle Beach
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ゲームハードウェアの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのゲームハードウェアの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲームハードウェアのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ゲームハードウェアの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ゲームハードウェアの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのゲームハードウェアの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ゲームハードウェアの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ゲームハードウェアの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
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1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲームハードウェアのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
標準型ゲーム機、携帯型、コントローラー、ヘッドセット、カメラ、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲームハードウェアの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
商業用、住宅用
1.5 世界のゲームハードウェア市場規模と予測
1.5.1 世界のゲームハードウェア消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のゲームハードウェア販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のゲームハードウェアの平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Microsoft、 Nintendo、 Sony、 NVIDIA、 Madcatz、 V-MODA、 Razer、 A4TECH、 Scuf Gaming、 Logitech、 Venom、 Turtle Beach
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲームハードウェア製品およびサービス
Company Aのゲームハードウェアの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲームハードウェア製品およびサービス
Company Bのゲームハードウェアの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ゲームハードウェア市場分析
3.1 世界のゲームハードウェアのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のゲームハードウェアのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のゲームハードウェアのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 ゲームハードウェアのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるゲームハードウェアメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるゲームハードウェアメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲームハードウェア市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲームハードウェア市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲームハードウェア市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲームハードウェア市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のゲームハードウェアの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲームハードウェア販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 ゲームハードウェアの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 ゲームハードウェアの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のゲームハードウェアの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のゲームハードウェアの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のゲームハードウェアの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のゲームハードウェアの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのゲームハードウェアの消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のゲームハードウェアのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のゲームハードウェアのタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のゲームハードウェアの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のゲームハードウェアの用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のゲームハードウェアの国別市場規模
7.3.1 北米のゲームハードウェアの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のゲームハードウェアの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のゲームハードウェアの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲームハードウェアの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のゲームハードウェアの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のゲームハードウェアの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲームハードウェアの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のゲームハードウェアの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のゲームハードウェアの国別市場規模
10.3.1 南米のゲームハードウェアの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のゲームハードウェアの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲームハードウェアのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのゲームハードウェアの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのゲームハードウェアの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲームハードウェアの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのゲームハードウェアの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ゲームハードウェアの市場促進要因
12.2 ゲームハードウェアの市場抑制要因
12.3 ゲームハードウェアの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲームハードウェアの原材料と主要メーカー
13.2 ゲームハードウェアの製造コスト比率
13.3 ゲームハードウェアの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲームハードウェアの主な流通業者
14.3 ゲームハードウェアの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のゲームハードウェアのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲームハードウェアの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のゲームハードウェアのメーカー別販売数量
・世界のゲームハードウェアのメーカー別売上高
・世界のゲームハードウェアのメーカー別平均価格
・ゲームハードウェアにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲームハードウェアの生産拠点
・ゲームハードウェア市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲームハードウェア市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲームハードウェア市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲームハードウェアの合併、買収、契約、提携
・ゲームハードウェアの地域別販売量(2020-2031)
・ゲームハードウェアの地域別消費額(2020-2031)
・ゲームハードウェアの地域別平均価格(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアの用途別消費額(2020-2031)
・世界のゲームハードウェアの用途別平均価格(2020-2031)
・北米のゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・北米のゲームハードウェアの国別販売量(2020-2031)
・北米のゲームハードウェアの国別消費額(2020-2031)
・欧州のゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームハードウェアの国別販売量(2020-2031)
・欧州のゲームハードウェアの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームハードウェアの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のゲームハードウェアの国別消費額(2020-2031)
・南米のゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・南米のゲームハードウェアの国別販売量(2020-2031)
・南米のゲームハードウェアの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームハードウェアのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームハードウェアの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームハードウェアの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのゲームハードウェアの国別消費額(2020-2031)
・ゲームハードウェアの原材料
・ゲームハードウェア原材料の主要メーカー
・ゲームハードウェアの主な販売業者
・ゲームハードウェアの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ゲームハードウェアの写真
・グローバルゲームハードウェアのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲームハードウェアのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルゲームハードウェアの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームハードウェアの用途別売上シェア、2024年
・グローバルのゲームハードウェアの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームハードウェアの消費額と予測
・グローバルゲームハードウェアの販売量
・グローバルゲームハードウェアの価格推移
・グローバルゲームハードウェアのメーカー別シェア、2024年
・ゲームハードウェアメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・ゲームハードウェアメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルゲームハードウェアの地域別市場シェア
・北米のゲームハードウェアの消費額
・欧州のゲームハードウェアの消費額
・アジア太平洋のゲームハードウェアの消費額
・南米のゲームハードウェアの消費額
・中東・アフリカのゲームハードウェアの消費額
・グローバルゲームハードウェアのタイプ別市場シェア
・グローバルゲームハードウェアのタイプ別平均価格
・グローバルゲームハードウェアの用途別市場シェア
・グローバルゲームハードウェアの用途別平均価格
・米国のゲームハードウェアの消費額
・カナダのゲームハードウェアの消費額
・メキシコのゲームハードウェアの消費額
・ドイツのゲームハードウェアの消費額
・フランスのゲームハードウェアの消費額
・イギリスのゲームハードウェアの消費額
・ロシアのゲームハードウェアの消費額
・イタリアのゲームハードウェアの消費額
・中国のゲームハードウェアの消費額
・日本のゲームハードウェアの消費額
・韓国のゲームハードウェアの消費額
・インドのゲームハードウェアの消費額
・東南アジアのゲームハードウェアの消費額
・オーストラリアのゲームハードウェアの消費額
・ブラジルのゲームハードウェアの消費額
・アルゼンチンのゲームハードウェアの消費額
・トルコのゲームハードウェアの消費額
・エジプトのゲームハードウェアの消費額
・サウジアラビアのゲームハードウェアの消費額
・南アフリカのゲームハードウェアの消費額
・ゲームハードウェア市場の促進要因
・ゲームハードウェア市場の阻害要因
・ゲームハードウェア市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲームハードウェアの製造コスト構造分析
・ゲームハードウェアの製造工程分析
・ゲームハードウェアの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Gaming Hardware Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT343488
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)
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